{"id":631,"date":"2022-11-21T03:42:03","date_gmt":"2022-11-21T03:42:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.itbatterie.com\/blog\/?p=631"},"modified":"2022-11-21T03:42:03","modified_gmt":"2022-11-21T03:42:03","slug":"metaverso-non-solo-per-giovani-in-italia-attrae-over-36","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.itbatterie.com\/blog\/archives\/631","title":{"rendered":"Metaverso non solo per giovani, in Italia attrae &#8216;over 36&#8217;"},"content":{"rendered":"\n<p>Il metaverso non \u00e8 solo un posto per giovani, anzi la nuova realt\u00e0 tecnologica attrae maggiormente gli &#8216;over 36&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<p>I ragazzi sotto i 25 anni, contrariamente a quanto ci si possa aspettare, si dimostrano pi\u00f9 indecisi e hanno paura si perda il contatto con la vita fisica.<\/p>\n\n\n\n<p>Sono alcuni dati che emergono dalla ricerca condotta da Ipsos e dall&#8217;Osservatorio sul Metaverso che toglie il velo a dubbi e curiosit\u00e0 degli italiani nei confronti di questa nuova realt\u00e0 immersiva che genera comunque diffidenza su accessibilit\u00e0 e anche a livello economico.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cDalla ricerca emerge una generale curiosit\u00e0 per il tema e una predisposizione ad approfondire&#8221; spiega Vincenzo Cosenza, esperto di social media e fautore del primo osservatorio sul Metaverso. &#8220;Sar\u00e0 l\u2019internet del futuro. Con questa ricerca realizziamo una istantanea che vuole capire aspettative, conoscenze e prime esperienze degli italiani&#8221;, aggiunge Luigi Ponti General Manager Ipsos Operations.<\/p>\n\n\n\n<p>Cosa gli italiani si aspettano concretamente di fare nel metaverso? Il 37% pensa che sar\u00e0 pi\u00f9 facile incontrare persone diverse nei mondi virtuali che nella vita di tutti i giorni e il 26% dichiara che potrebbe imparare di pi\u00f9 sulla moda nei mondi virtuali piuttosto che fare shopping nei negozi o online. Al contrario, si preferir\u00e0 assistere a un concerto dal vivo, piuttosto che nel metaverso. Le attivit\u00e0 a cui finora hanno partecipato gli italiani riguardano maggiormente la sfera della socialit\u00e0: giocare e trascorrere il tempo con gli amici (quasi la met\u00e0 della Generazione Z, sotto i 26 anni). Quasi un 30% ha anche esplorato un&#8217;altra citt\u00e0, principalmente i Millennials (tra i 27 e i 42 anni), mentre invece chi ha dichiarato di aver acquistato oggetti reali come vestiti e scarpe sono per il 32% gli over 46.<\/p>\n\n\n\n<p>Per quanto riguarda l&#8217;esperienza del metaverso, inoltre, la ricerca registra ancora un certo tipo di diffidenza: facilit\u00e0 di accesso, costo eccessivo dei dispositivi e un naturale scetticismo legato al non sentirsi a proprio agio in un mondo virtuale sono le principali barriere nell&#8217;utilizzo. Di nuovo, la fascia che si dimostra pi\u00f9 propensa e interessata a fare questo tipo di esperienze sono coloro che si trovano tra i 36 e i 45 anni.<\/p>\n\n\n\n<p>La ricerca trattegia poi tre profili di utenti, definite &#8216;metapersonas&#8217;: gli entusiasti conoscitori (il 31%) che ha la maggiore concentrazione di Millennials e GenX (tra i 43 e i 57 anni), con profilo culturale medio; i neofiti ottimisti (49%) che ha la pi\u00f9 alta concentrazione di Generazione Z e un livello culturale medio alto; infine gli scettici intimoriti (40%) un target che si distribuisce su tutte le generazioni, sono quelli che hanno pi\u00f9 timore che la vita reale e quella virtuale siano confuse in modo negativo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il metaverso non \u00e8 solo un posto per giovani, anzi la nuova realt\u00e0 tecnologica attrae maggiormente gli &#8216;over 36&#8217;. 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